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三眼蟹为什么有三个眼,三眼蟹为什么有三个眼睛

三眼蟹为什么有三个眼,三眼蟹为什么有三个眼睛 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的流(liú)畅度绝对是目(mù)前手游双端市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平(píng),尤(yóu)其(qí)是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题(tí)材的大型(xíng)箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家(jiā)将作(zuò)为冒险家协(xié)会的一员(yuán),在(zài)阿(ā)特兰世界进行探索(suǒ),寻找世(shì)界能量(liàng)之源晶核的秘密(mì)。

战斗意(yì)志将在(zài)此重燃,浮空闪避多维出击,感受在(zài)瞬息(xī)战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型(xíng)立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解谜险(xiǎn)象(xiàng)环(huán)生。在未知迷(mí)途的冒(mào)险征(zhēng)程上,集结志同道合的伙伴,组(zǔ)队团战挑战各(gè)方势力,运用丰富的技能系(xì)统(tǒng),自由(yóu)搭配(pèi)组合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核现世(shì),纷争(zhēng)开启,冒险者,你准备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是(shì)比较充(chōng)足的,开(kāi)服两个月,已经(jīng)有两个团(tuán)本和几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的(de)打团本装备(bèi)加(jiā)强化,前者周(zhōu)期长,后者搞心态,所以开服役两个(gè)月的流失(shī)率已经很严重了。

二(èr)、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场中的(de)上游(yóu)水平,尤其是各种空(kōng)连(lián)、技(jì)能(néng)放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性,技能共用(yòng)一个按键的设计(jì)也很合理周到,这两点是值(zhí)得点赞的。

打击(jī)感(gǎn)比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉(jué),尤其是(shì)魔(mó)剑士(shì),玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡(héng)性(xìng)

前(qián)期不明显,但是(shì)魔剑和狂战在升(shēng)级(jí)路上明显会(huì)更顺畅。但是当(dāng)大(dà)家的职业设置逐渐(jiàn)凑齐(qí),官方做出改变后,职业操作付出和伤(shāng)害收入的差距(jù)开始明(míng)显拉大。以魔剑和(hé)赏金为例,同样是本命全齐(qí),装(zhuāng)备分(fēn)数差(chà)不多的(de)时(shí)候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是(shì)魔剑(jiàn)要想打出高输出(chū),就要(yào)实打实的(de)打(dǎ)9-12连实(shí)战。但(dàn)是(shì)国(guó)王本和女王(wáng)本的女王都(dōu)爱来回(huí)走(zǒu)动,而且(qiě)经常冻技能导(dǎo)致实战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会(huì)经(jīng)常断线(xiàn)。这时(shí)候如(rú)果没有猫,基本上只能(néng)被平a,错过(guò)10s以上的(de)输出时间,还需要(yào)考虑(lǜ)是否在残影刷(shuā)新(xīn)前放(fàng)其他技能,更别说是躲(duǒ)避(bì)各种(zhǒng)技能了(le),还(hái)有龙(lóng)卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打一下等(děng)bug,这都会让实战绝影很(hěn)难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐的(de)赏金基本是80%的时间(jiān)火(huǒ)力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能(néng),舒适稳定(dìng)。 这还(hái)没提(tí)到现(xiàn)在最酷的元素,真(zhēn)的(de)是完全碾压其他职(zhí)业,10s全技(jì)能清空,有爆(bào)发和(hé)续航双重优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶(jīng)核》的(de)肝(gān)度挺高的(de),目前最多可以(yǐ)有7个(gè)职业,刷图升级基本上是每小时(shí)一个号,满级后,每个号(hào)会在(zài)深渊里待15分钟左右,每(měi)天只有深渊都要接(jiē)近2个小(xiǎo)时。更不用说团本(běn)、灵响(xiǎng)、两周一次的决(jué)斗场、金羊毛(máo)等等(děng),有点dnf的(de)感觉(jué)像上(shàng)班一样。

不过,这也是对平民比较友好的一(yī)点,氪度直线(xiàn)下降,基(jī)本上月(yuè)卡和大(dà)月(yuè)卡(kǎ)以外的(de)所有道具都可以通过搬砖还钱的(de)方(fāng)式获(huò)得,虽(suī)然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高(gāo)的(de),0氪的天空也(yě)很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的(de)部分是(shì)运营,基本(běn)上各种雷点都踩(cǎi)了,就目前(qián)投(tóu)诉(sù)最多的徽记而言,官方除了不断提高(gāo)徽记的价格上限之(zhī)外(wài),没有(yǒu)任何手段,导(dǎo)致徽记供(gōng)不应求或者(zhě)被刻(kè)意(yì)压货,价格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到(dào),直接把各种中间(jiān)和偏下的(de)玩家玩(wán)死(sǐ)。

其次是深渊设(shè)计,有明(míng)显的账号检测(cè)逻辑,除非你(nǐ)祈愿(yuàn),否则(zé)掉落(luò)自己装备的概率几乎为零,有时(shí)候才一个(gè)多月,魔剑士仓库六把大(dà)枪加一(yī)把(bǎ)武(wǔ)器,五个狂战加一把武器,本命却只出(chū)了一个。有意思的是,大枪号(hào)上出了四把魔剑(jiàn), 但(dàn)是(shì)没有一件(jiàn)自己本命的装备,两件(jiàn)在(zài)元素号上,加上自己拉满祈愿的(de)几件,好不容(róng)易才能(néng)凑齐。这(zhè)种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很(hěn)不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般(bān)的ss也(yě)在其(qí)中,有(yǒu)时候(hòu)200体力保底(dǐ),结果是个(gè)普通的(de)ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了一(yī)个随机(jī)性,没有任何(hé)交换机制,全靠随(suí)机刷(shuā)脸,成(chéng)型时间(jiān)被无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优化(huà)完全(quán)是(shì)敲竹杠(gāng),先别说手机玩5分钟就烫(tàng)的不行(xíng),920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏会经常报错(cuò)和(hé)直接卡(kǎ)死,注意是(shì)游戏卡死,电脑其他完全没问题,而(ér)且,这个情况(kuàng)完全是随机的,有时候(hòu)是读条,有时候(hòu)打本的时(shí)候,有时候(hòu)是(shì)站(zhàn)街(jiē)。各种修复(fù)、重装(zhuāng),从A固(gù)态换到B固态(tài)(固(gù)态是旗舰(jiàn)级别,其(qí)他游戏没(méi)有这个(gè)问题(tí)),都不(bù)解决问题,真的让人无语(yǔ)。

七、总(zǒng)结

总的(de)来(lái)说,《晶核(hé)》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是比较充足的,动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双(shuāng)端(duān)市场中的上游水平,尤其(qí)是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有(yǒu)操(cāo)作性,但(dàn)是游戏的(de)运营服务和(hé)游戏优(yōu)化部分不是(shì)很到位,希望官方(fāng)能(néng)够(gòu)继续改进(jìn),给玩家更好的游戏(xì)体验(yàn)。

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