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锻炼身体的练是哪个练字,锻练与锻炼有什么区别锻

锻炼身体的练是哪个练字,锻练与锻炼有什么区别锻 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对(duì)花果泼(pō)天的适配(pèi)度更高一(yī)些,但介于花果当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备(bèi)、器灵(líng)、经(jīng)脉有暴击(jī)伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比例降(jiàng)防(fáng),飞剑在战斗内临时提(tí)升的比例伤害(hài),少阴是目标防御达到(dào)的一(yī)个要求(qiú)时(shí),这(zhè)个要求不会太高,就能是四象中更好的效果(guǒ)了,少阳可能对(duì)花(huā)果泼天的适配度更高一些,但介于花果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐(jiàn)太阴,而(ér)且太阴给的面板也更高,如果(guǒ)技能(néng)、装(zhuāng)备、无(wú)量(liàng)经、经脉、结晶等加起来(lái)就有(yǒu)忽视(shì)效果的,推(tuī)荐少(shǎo)阴(yīn),能(néng)带来更稳定,且遇强则更(gèng)强的效果(guǒ)。

《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游》四象(xiàng)两仪被动(dòng)法宝(bǎo)飞剑分析

一、基(jī)础效果

佩戴(dài)后,增(zēng)加(jiā)人(rén)物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

飞剑增加的(de)面(miàn)板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不会(huì)被忽视或(huò)比例降防,飞剑在战斗(dòu)内临时提升(shēng)的比例伤害(我(wǒ)现在一(yī)时想不(bù)起来哪样的道(dào)具(jù)有一种比例增(zēng)伤的(de)效果)

想起来一个,朔风(fēng)斩,虽(suī)然(rán)增加的(de)物伤(shāng)与目(mù)标法(fǎ)伤有(yǒu)关,但给目标增加(jiā)的法伤(shāng)与自己的物伤相(xiāng)关,是自身除(chú)法宝(bǎo)外的物伤(shāng)

技能(néng)公(gōng)式:

技能无法对自(zì)身使用(yòng)

增加目标自(zì)身法术(shù)伤害*6%的(de)物理伤(shāng)害

增(zēng)加自身目标物理(lǐ)伤(shāng)害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加(jiā)10%目标及自身受(shòu)到的物法伤害

比(bǐ)例减伤(shāng),比如(rú)唧唧歪歪(wāi),也(yě)不会(huì)减到法宝增加的面板部分

具体(tǐ)数(shù)值效果

四象两仪伤(shāng)害结果加(jiā)成对比

说(shuō)明:这里的系数,我延(yán)用之前的玄武甲的(de)测评的系数,如(rú)果我估的(de)系数与(yǔ)你(nǐ)认为的有出(chū)入的少侠,可(kě)以(yǐ)自(zì)行带入自认为的系(xì)数中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带(dài)到1.3中去对比(bǐ),主要是做(zuò)对比

少(shǎo)阴(yīn)是目(mù)标防御达到的一个(gè)要(yào)求时,这个要求不会太高(gāo),就能是四象中更好的效果了,因为忽视拉大伤防差,相当于增加的同(tóng)样也是(shì)物伤,只(zhǐ)是增加的效果与(yǔ)目标的防御有关。

虽然说大体上目标的物(wù)理防(fáng)御越高(gāo),少阴的效(xiào)果越好,不过这里也要想一(yī)个(gè)问题,就是星印里(lǐ)出现的(d锻炼身体的练是哪个练字,锻练与锻炼有什么区别锻e)新的防御(yù)逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗(kàng),少阴的效果还会(huì)是更好(hǎo)的吗(ma)

这个就要看你(nǐ)身(shēn)上携带的忽视效果有多少(shǎo)件,如(rú)果(guǒ)除了(le)飞剑(jiàn)外(wài)没有别(bié)的忽视效果(guǒ),那么可要(yào)小心,玩家(jiā)战(zhàn)斗中,其实大多数玩家现(xiàn)在都是(shì)有抵抗效果(guǒ)的

但是如(rú)果(guǒ)你(nǐ)自身已经有(yǒu)几件忽视效果了,尤(yóu)其是狮驼,变(biàn)身自带10%忽视效果(guǒ),那(nà)么不要怕,可以直接弄忽视

这个就好(hǎo)像暴(bào)击和抗暴一个道理(lǐ),不(bù)是(shì)说目标有抗暴了你就觉得(dé)暴击没用了,就算目(mù)标有抗暴,当(dāng)你的暴击高于他的抗暴(bào),一样(yàng)会暴击,虽然目标的(de)抗(kàng)暴越高,你的暴击(jī)效果越亏,除非(fēi)你真的不需要暴击(jī),也放弃对其他目标(biāo)(怪(guài)物、召唤灵等)可能(néng)产生的暴击(jī)。

不过物(wù)理自(zì)带5%暴击概率,比(bǐ)法系来说,更容易高于目标(biāo)抗暴(bào),这(zhè)里(lǐ)只(zhǐ)是讲这个道理

所以如果(guǒ)你在意目标的抵抗效(xiào)果(guǒ),要么你一件都不要弄,弄得少可(kě)能会(huì)等于无,要么就多弄(nòng)几(jǐ)件,只要(yào)超出他的抵抗,超(chāo)多(duō)少算多(duō)少(shǎo),超出的部分全部有(yǒu)效(xiào)

身(shēn)上没有忽视效果(guǒ)的(de),那么(me)一件两件(jiàn)的忽视(shì)很(hěn)可能会(huì)被对方抵抗(kàng)完全抵消,不过目前也就只有玩家有此(cǐ)特效,五星及以下地(dì)煞暂未加(jiā)入星印系(xì)统,星印之前放(fàng)出(chū)的周(zhōu)常(cháng)内容(róng)也是没有的

召(zhào)唤灵目前也没有此(cǐ)类(lèi)特效(xiào)

如4%忽视效果,目标1500防(fáng)御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就增加1点(diǎn)效果如无忽(hū)视效(xiào)果,目标1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽视(shì)等(děng)于无(wú)

另(lìng)外就是忽视虽然有(yǒu)被抵消的风(fēng)险,但是太(tài)阴的暴击也一样有风(fēng)险(xiǎn),暴击的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的(de)抵抗啊、抗(kàng)暴啊这些,可以不(bù)用顾(gù)虑太多。

如果(guǒ)实在要顾虑,那么(me)记(jì)住了,往一个方向去发展(zhǎn)

如(rú)果实在(zài)顾(gù)虑(lǜ)目标的抵抗、抗暴效(xiào)果,那么往(wǎng)一(yī)个方向发(fā)展。暴击(jī)的发展暴击(jī)、暴击(jī)伤(shāng)害(hài)加成;忽视的发展忽(hū)视和面(miàn)板

接(jiē)下(xià)来要说说(shuō)太阴了(le)。

表格要么(me)是少阴(yīn)更高,要么是少阳更(gèng)高,太阴好像不算太卓越(yuè)了,因为(wèi)表格中只计算两仪及四象中的(de)伤害/固伤所(suǒ)能(néng)增(zēng)加的(de)伤害结果,而太阴的1%暴击概率受益于整个伤(shāng)害,所以(yǐ)其实1%伤害结(jié)果期望(wàng)也要计算到整个伤害(hài)中

所(suǒ)以同样(yàng)我也计算(suàn)了少阳与太阴的(de)阈值,除法外基础的伤害(hài)高于这(zhè)个(gè)阈值时太(tài)阴期望更高,不过你的暴击要高于目标抗(kàng)暴,如果(guǒ)加上这1%的暴击概率还是低于目(mù)标(biāo)的抗暴(bào),那么1%暴击概率等于(yú)毫(háo)无(wú)加成

另外(wài)如果(guǒ)是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震(zhèn)岳(yuè)等,那么暴击特效肯定是(shì)多(duō)多益善

四、太阳

太阳我实在不(bù)知道哪(nǎ)个门派会需要(yào)太(tài)阳(yáng)的飞剑

全门派(pài)推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳(yáng)

可能对花果泼天的适配(pèi)度更高(gāo)一些,但介于花果当头使用(yòng)率(lǜ)也(yě)挺高(gāo),少阳不做(zuò)首推

全门(mén)派推(tuī)荐指数(shù):★★✫

任(rèn)务花果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推荐(jiàn)太阴,而(ér)且太阴给的面板(bǎn)也更高

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技能(néng)、装备、无量经、经(jīng)脉(mài)、结晶等加起来就有忽视效果(guǒ)的(de),推(tuī)荐少阴,能(néng)带(dài)来更稳(wěn)定,且遇强(qiáng)则更强(qiáng)的效果(guǒ)

全门派推(tuī)荐指数:★★★★

以上就是《梦幻西游手游》四象两仪被(bèi)动法宝飞剑分(fēn)析的(de)全(quán)部内容了,更多(duō)相关攻(gōng)略资讯请关注本站梦幻西游(yóu)手游专区!

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