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大唐官府主动技能平沙(shā)落雁,被动技能(néng)退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能(néng)入魔,被动(dòng)技能与兽同(tóng)行;月(yuè)宫主动技能(néng)冷月(yuè)清(qīng)秋,被动(dòng)技能冰封(fēng)之(zhī)寒;花果山主动技(jì)能踏破凌霄(xiāo),被动(dòng)技能斗战胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁,被(bèi)动技能(néng)退(tuì)避三舍(shě);狮驼岭主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能入魔,被动技能与(yǔ)兽(shòu)同(tóng)行(xíng);月宫主动技能冷月清秋(qiū),被(bèi)动(dòng)技能(néng)冰封之寒;花果山主动技(jì)能踏破(pò)凌霄(xiāo),被动技能斗战胜佛;龙宫主动(dòng)技能放(fàng)龙入海,被动(dòng)技能潜龙在渊;魔(mó)王寨主(zhǔ)动技能(néng)熊(xióng)熊烈火,被动技能护犊情深(shēn);小雷音主(zhǔ)动技(jì)能(néng)否极(jí)泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被(bèi)动技能转(zhuǎn)瞬光阴;方寸山主动技(jì)能镇魂符,被动技能状若封魔;女儿村主动(dòng)技能锁千秋,被动技能(néng)心如(rú)镜。

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【输(shū)出门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙(shā)落雁(给大唐玩家(jiā)残(cán)血时更多的使用(yòng)技能的选择。)

每个(gè)单位(wèi)承伤要比普攻高出(chū)不少(我认为至少(shǎo)不低于(yú)泼天的伤害,因为他的使用(yòng)成本(běn)与使用条件都比泼天要高,还是需要(yào)一定的气血基础,使用后还要休息一回合)

被(bèi)动技(jì)能:退避(bì)三(sān)舍(抢不到物理一速时,给自己(jǐ)提供(gōng)更高(gāo)的生(shēng)存)

这个技能与上上个(gè)版本的大 唐的某经脉点的镶(xiāng)嵌效果相似,现(xiàn)在经脉上取消了这一条,加到了万象技能上了

技能选择:待定

看样子好像两个技能(néng)对大唐的平衡影响不(bù)大(dà),就(jiù)看(kàn):

1、平沙(shā)落雁的(de)伤害,如果(guǒ)能高出满月月(yuè)宫月影(yǐng)摇(yáo)光的伤害(hài),才值(zhí)得(dé)去使用

2、星印的(de)白(bái)字属性,就好像门(mén)派(pài)法宝那(nà)样,如(rú)果四象(xiàng)没有(yǒu)明显的差异,就(jiù)先满足(zú)面板

二、狮驼(tuó)岭

主(zhǔ)动技能:入魔(mó)(填(tián)补狮驼一定的空档)

正常的狮(shī)驼(tuó)的变(biàn)身(shēn)是6回合,相当于用(yòng)2回(huí)合的变(biàn)身换一次较少量的单体(tǐ)伤害。这个技能可以在马(mǎ)上(shàng)要推进(jìn)的时候使用。

我认为这个技能可(kě)能还要比百(bǎi)兽怒要实在(zài)一(yī)些

被动(dòng)技能:与兽同行

这个技能与(yǔ)内圈经脉配合使用

技(jì)能选(xuǎn)择:更推荐主动技能,通(tōng)用性更(gèng)高一(yī)些,如果(guǒ)是走内圈就选被动技能。

三、月宫(gōng)

主动技能:冷月清秋(给月宫稳(wěn)定的面板(bǎn))

要消耗(hào)更大的魔法(fǎ)值(有点(diǎn)像(xiàng)牺(xī)牲(shēng))攻(gōng)击对(duì)方5个单位。(这(zhè)是一个全新(xīn)的技能,不(bù)是月影摇光的加(jiā)强版(bǎn))月影(yǐng)摇光经脉(mài)

沧海明月满月时更高90%几(jǐ)率攻击4个目标(biāo),冷月(yuè)清秋(qiū)也只能(néng)在满月状态下使(shǐ)用,相(xiāng)当(dāng)于在满月状(zhuàng)态月影(yǐng)摇光增加1.1个目标,这(zhè)个如果是(shì)推进回合(hé),是比较值得使(shǐ)用的,当(dāng)然最后也要(yào)看冷月清秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫可选

技能选择:更推荐(jiàn)主动技(jì)能。即便是(shì)封(fēng)月宫,也给满(mǎn)月增加一个输(shū)出加成

四、花果山

主(zhǔ)动(dòng)技能:踏破凌(líng)霄

这个(gè)技能(néng)赌(dǔ)G更爱,最多追击3次,欧皇(huáng)一(yī)次(cì)出(chū)手有4个单(dān)位承受单体技(jì)能的伤害,并(bìng)且有3个以上是暴击(jī)的伤(shāng)害(hài)。可以(yǐ)作为破血的平(píng)替技能,如果触发暴击了(le),最少不(bù)会低于破血的(de)伤害。

但是(shì)却是非酋不敢轻(qīng)易尝试(shì)的

最终(zhōng)还是要看技能的暴击概率,并且(qiě)更(gèng)好自身能(néng)有(yǒu)较高的暴击(jī)特效,才有底气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用增加额外的(de)伤害,如果击败目标召唤分身,分(fēn)身也是会立即出(chū)手的

技能选择:作为非酋的我,比较不喜欢(huān)搏运气(qì)的,我个(gè)人更(gèng)愿意激(jī)活被动技能。而且愤(fèn)怒机(jī)制修改(gǎi)之后,愤怒的获取更加不容易了。当然,主动技(jì)能的上限(xiàn)还是比(bǐ)平常花果使(shǐ)用(yòng)的技能要高出很多。喜欢搏一把的少(shǎo)侠(游(yóu)戏里还(hái)是非常多这样的(de)玩家)可以选择主(zhǔ)动(dòng)技能来(lái)激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技能(néng):放龙入(rù)海(hǎi)

法术型破碎(但是扣(kòu)除的蓝量比破碎要低(dī))

我觉得这个(gè)很棒的技(jì)能,也不需要额外消耗愤(fèn)怒(nù)。我们都知道辅助封(fēng)系防(fáng)御都比较高,一(yī)般来说是不怎(zěn)么怕破碎(suì)的。而辅助门派对单体法(fǎ)术(shù)抵(dǐ)抗力(lì)相对来说要弱一些。不过这个技(jì)能(néng)不是一比(bǐ)一扣蓝,适合打中后期的运(yùn)营

被动(dòng)技(jì)能:潜龙在渊

这个技能不限制战斗(dòu)场合,只要使用愤怒不增加法(fǎ)术伤害,而(ér)且是整场战斗的加伤,不受回合限(xiàn)制,如果(guǒ)给自己(jǐ)增加(jiā)的一个(gè)凤舞,那就是增加了2个加伤的效果(guǒ)

技能选择:被动(dòng)技能。墙裂推荐(jiàn)。若有(yǒu)特别需要就是开主动技能

六、魔王(wáng)寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特(tè)地使的技(jì)能。灼炎除了给100厘米等于多少分米,100厘米等于多少分米多少米急火套更(gèng)广的(de)作(zuò)用面。如果这个(gè)技能也(yě)受经脉烽火影响(xiǎng)的(de)话(huà),他(tā)也(yě)能给队(duì)伍(wǔ)的其他的法术单位增加(jiā)输(shū)出能(néng)力(lì)

不过这个技能(néng)只(zhǐ)是给目标少量的法(fǎ)术伤害(hài)结果,所(suǒ)以其实(shí)这个(gè)也(yě)是(shì)浪费了魔(mó)王自身当回合的输出。

被(bèi)动技(jì)能:护犊情深

这个就(jiù)不用说,是先祖流魔王的福(fú)音

不(bù)过当前版本魔(mó)王印记流不太(tài)实用,不(bù)知道增(zēng)加(jiā)护盾后(hòu)表现会怎样

不过(guò)也(yě)只增加(jiā)两种印记的血量(liàng)

技能选择:主动技能。如果熔(róng)骨镶嵌也生效的话,那(nà)么(me)其实就是很长时间的法术六道

七、小雷音(yīn)

主动技能:否极(jí)泰来

没有灵珠也能加(jiā)盾,但是(shì)护盾值要(yào)弱(ruò)一些

被动技能(néng):魔珠入骨

相当于大(dà)唐的兵者勇

技能(néng)选(xuǎn)择:除了魔雷(léi)音可以(yǐ)选择被(bèi)动技能,相(xiāng)对(duì)来说更推荐主动技(jì)能,逆风时(shí)可以用(yòng)这个技能苟(gǒu)一苟

八、须弥海(hǎi)

怒海(hǎi)鲸涛(tāo):怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须(xū)弥是直接补满须弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加(jiā)3点须弥值,须弥值3个(gè)为临(lín)界值,3个以上使用击水(shuǐ)三千伤害和扶摇(yáo)直上(shàng)暴击都更(gèng)上(shàng)一个(gè)层(céng)次。

被动技(jì)能:转瞬光阴

虽然(rán)是对(duì)宝宝神佑的补偿,但是(shì)也只是补偿神佑而已,扶摇直上击杀可是没有溅射(shè)的

技能(néng)选择:被动(dòng)技能。

主动技能(néng)那条“大量气(qì)血”是我顾忌的原因,星鲲的威力比起大招一梦要(yào)差得多,所以(yǐ)自己(jǐ)的生(shēng)存也很(hěn)重要(yào),有(yǒu)生存才有怒(nù),有怒才能(néng)一梦。

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